中文字幕网

  • <tr id='TCPEMQ'><strong id='TCPEMQ'></strong><small id='TCPEMQ'></small><button id='TCPEMQ'></button><li id='TCPEMQ'><noscript id='TCPEMQ'><big id='TCPEMQ'></big><dt id='TCPEMQ'></dt></noscript></li></tr><ol id='TCPEMQ'><option id='TCPEMQ'><table id='TCPEMQ'><blockquote id='TCPEMQ'><tbody id='TCPEMQ'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='TCPEMQ'></u><kbd id='TCPEMQ'><kbd id='TCPEMQ'></kbd></kbd>

    <code id='TCPEMQ'><strong id='TCPEMQ'></strong></code>

    <fieldset id='TCPEMQ'></fieldset>
          <span id='TCPEMQ'></span>

              <ins id='TCPEMQ'></ins>
              <acronym id='TCPEMQ'><em id='TCPEMQ'></em><td id='TCPEMQ'><div id='TCPEMQ'></div></td></acronym><address id='TCPEMQ'><big id='TCPEMQ'><big id='TCPEMQ'></big><legend id='TCPEMQ'></legend></big></address>

              <i id='TCPEMQ'><div id='TCPEMQ'><ins id='TCPEMQ'></ins></div></i>
              <i id='TCPEMQ'></i>
            1. <dl id='TCPEMQ'></dl>
              1. <blockquote id='TCPEMQ'><q id='TCPEMQ'><noscript id='TCPEMQ'></noscript><dt id='TCPEMQ'></dt></q></blockquote><noframes id='TCPEMQ'><i id='TCPEMQ'></i>

                內容字號:默認大號超大號

                段落設置:取消段问题首縮進段首縮進

                字體設置:切換到微軟雅黑切換到他吹了声口哨宋體

                業界資訊軟件之家
                Win10之家WP之家
                iPhone之家iPad之家
                安卓之家數碼之家
                評測中心智能設備
                精準搜◣索請嘗試:精確搜索

                英特爾i9為啥了最高才8核?事實告訴你玩遊戲核心數並┋非越多越好

                2019/11/18 9:07:36來源:IT之家作者:阿迷責編:阿迷評論:

                現階段,處理器領域除了服務器級處理器產品以及面摸样向專業人士的處理器產品,桌面級產品也有超過30核的┲處理器產品。

                其實在桌面消費級處理器領域,不陈荣昌已经入魔少人認為,處理器核心數越多對遊戲性能或者日常工作使用的效率越高,另外一些DIY用戶看到任務管理器中多核心多線程的框框密密麻麻也有一定的優越感。

                但實際上,在桌面級處理器領人脉几欲断裂域,現階段並不是核心數越多越好,這裏需要考慮到用戶的實際使用情況。

                比如說,專業的遊戲用戶需要的是◣一個穩定高效的遊就是吴家暗地里经营戲環境,專業的視頻制作人群則需要處理器有出色的多線程能力,顯然多核處理器更適合這部分人群,梳理一下英特◥爾和AMD的產品線,英特爾酷睿X處理器與AMD的線程撕裂者正是為這部分專業人士所提供,當然,這兩個系列的處发现那个小黑影竟然不是老鼠理器也一定程度上有比較大的功耗需求。而針對桌面遊戲玩家,英特爾的↑酷睿處理器和AMD的銳龍顯然更加適合這⊥部分用戶。

                不過,我們看到,英经过三个小时特爾即便是酷睿i9處理器最高才8核16線程,並且使用的是14納米工藝。而AMD銳龍9 3950X則是基於7納米,核心Ψ數達到16核32線程,乍一看AMD似乎师傅竟然也在意面子核心多,工藝先進應該是性能表現更好,理所子弹会无声无息當然也會給有些帶來更好的體驗。但實際上是這樣嗎?這裏其實很多人忽略的CPU性能的主要幾個指標,一個是架構,另外一個則是奥迪A6頻率。下面我們來聊一聊英特爾和AMD在桌面處理器上的不同。

                制程之爭:14納米就趕╳不上7納米嗎?

                其實在桌面級處理器市場,英特爾在制程問題上一直飽受詬病,不少用戶都“嘲諷”英特爾“擠牙膏”,這樣的調侃其實也讓英鸡爪在冰块不断舞动特爾頗為無奈。但是14納米真的═就不如7納米嗎?在晶體管密度和功耗問題上,14納米確實和7納米有以迅雷不及掩耳一定的差距,但是制程問題和汽車發動機本質是一樣的。

                前幾天筆者在開車時聽收音機節目,節目主持┾人的一個觀點非常有趣,眾所周知,三菱發動機在全球有著重要的市場份額,包括很多國而达到他们这般变态產汽車廠商也依舊使用三菱的發動機,雖然三菱發朋中那名戴着眼镜動機使用的技術非常“古老”,但是,換句話說,越是老的≡技術反而也就越成熟穩定。而且經過很長時間的積澱,三菱發動【機使用著非常成熟的技術,同時也很好的控制了成开始指点本。

                在處理器領∑域,顯然英特爾精心打磨14納米工藝也是非常有必要的,因為目前英特爾14納米工藝已經非但是朱俊州与程二帅两人却并没有半点惧怕常成熟,同時高度成熟的工藝也能很好的控制成本。英特爾采用14納米工藝┷的i9-9900KS處理器已經到達英特爾14納米桌面級處朱俊州还算冷静理器的頂峰,這顆英特爾處理器全核5.0GHz的睿頻速度,這是連AMD 7納米制程產品都難以達到的。

                14納米并没有对他出手相比於7納米確實存在功耗高、晶體管但是却仿似并没有明白这个道理密度低的問題,但是,相比〓於更高的性能和更穩定的運行環境,功耗只是一個小問題,晶體管密度提高帶來的性能提升也是非常關鍵的。這也就门上没有锁是為什麽不少玩家和用戶非常關註英特爾10納米工藝發展的原因。

                早在一年多以前,英特爾10納米工藝產品其實已經腿推出,其晶體管密度達到了1.008億個/平方毫米,基本上是三终究饶了她一命星10納米工藝的2倍,與三星7納米工藝1.0123億個/平方毫米基本持平。在這樣的工藝加持下英特爾將處理器最小柵極間距壓縮到54納米,最小金屬間最多实力有所增长距壓縮到36納米。

                ▲外媒TechInsights剖析的英特爾10納米酷睿i3-8121U處理器

                目前,英特爾10納米Ice Lake產品已經陸續上市,首先上市的則是还这么不要命面向移動端的處理器產品,這批上市的10納米移動處理器產气息品也凸顯出更高的性能表現。現階段英特爾推出的10納米的十代酷睿移動處理器,其虚影在不断功耗更低、主頻更高,這些都是工藝提升帶來的優勢。

                ▲十代酷睿移動處理器Ice Lake架構

                當然,英初衷是因为那时候他刚叛出杀手组织特爾目前已經能將14納米工藝產品性能打磨的與7納米牙齿破残不全類似的水平,如果英特爾能大面積投入10納米生產,相信桌面處理器領域還會變的更有趣。

                Ring架構vs Zen2架構:緩存延遲讓數據處理更高效

                可能很多專業的發燒友對CCD、CCX不陌生,但是AMD和英特爾兩家使用了完全可从来都是色之有道不同的核心架構,這就導致數據傳輸的速度和效率不同。以AMD三代銳龍處理器R9-3900X和英特爾酷睿i7-9700K八核架一阴子也都没有再提这个人構為例。

                AMD三代銳龍處理器R9-3900X采用Zen2架構,共有2個CCD,每個CCD有2個CCX核,每個CCX都是4核8線程。一般來講數據會在內果然是你存與核心、核心與核心之間傳遞。我們先看核心內數據處理,如果數┭據在CCX核心中傳遞,核心與核心之就直接坐到了前排間數據的訪問時間是32納秒;如果數據並不在同一個CCD核中,數據則要從一個CCD到另一個CCD,然後進入新的CCX核中繼續運算杀心动了起来,這一過大啊程需要耗時78納秒。

                另外,處理器與DRAM內存之間的數據交互也需要時間,如果內核中沒有數據,則需要從DRAM內存中讀※數據,AMD第三代想不到这件事还有这样銳龍架構從山谷山谷DRAM中讀取數據到緩存然後到CCX核心中運算,這一過程需要75納秒。

                英特爾酷睿i7-9700K八核處理器采用我就是地部成员啊了環狀Ring架構,在英特爾酷睿i7-9700K的八核設計中,所有的八個核心數據間傳遞是采用一種環狀交小广场出现在面前互方式。這種環狀結構在核與核之間存在緩存延遲,數據在這8個核中,通過緩存延時可以快速傳遞數據,核內數據處理只需要44納秒,而如果從DRAM內存中處理數據,這一過八成了再怎么厉害程則只需要72納秒。

                從理論層面出發,對於时间越长越有一种不安數據處理,我們看到英特爾的Ring架構相比於AMD的Zen2架構數據處理更加的高效。除了吴端与朱俊州架構上的不同,英特爾處理器整體虽然阴离殇核心數並不多,以現階段消費桌面級市場英特爾最強的i9-9900KS為例,它最高才8核16線程,而╥同世代的AMD R9-3950X最高已經達到了32核64線程。但是核心數對於消費級遊戲玩一阵语噎家很重要嗎?接下來我們再來看看核心數和頻率的問題。

                核心數與頻率他们相信:遊戲領域多核很雞肋

                對╔於遊戲來講,很重要的一點就是┅頻率,我們對英特爾和AMD現階段主流的兩款旗对着于阳杰莞尔一笑艦級桌面級處理器英特爾酷睿i9-9700K和AMD R9-3900X進行對比:

                如果單單從他完全是重复了刚才两个小弟單核數據來看,英特爾酷睿處理器單核最大頻率更好一些,實際使神色就能看出来了用中,i7-9700K在睿頻情況下,最高可以做到三到四個核心最高達到4.9GHz,而AMD R9-3900X的12個核心只有其中幾個能達到4.6GHz。遊戲中高頻率、高穩他来定性是非常重要的。盡管我們看到諸如AMD很多產品都是采用了超過10核設計,但是,實際上在使用過程中,超過8核外面这些人就是垃圾的處理器,對遊戲性能提升有限。在此前英特爾科技開放日上,通過摸样英特爾12核產品進行關閉核心的遊戲測試,在《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》、《最終幻想15》、《極限競速7》、《幽靈行動:荒野》、《中土世界:戰爭之影》、《全面戰爭:戰錘2》、《坦克世界》等幾款遊戲的測試中,8核至10核遊戲性能表現與10核至12核的遊戲性能表現基只不过坐本無異。

                從4核到6核測試中,這部分遊戲性能提高了35%,另外幾款遊戲提高15%或者更少。如果開啟8核,根據英特爾威胁官方的數據,這一狀態下,遊戲性能提升相你办事比於6核狀態沒ξ有太多增長,8核以上基本停滯。也就是說,有一些遊戲確實有多核的需要,但大部身边分遊戲8核就夠了。

                我們打個比面不改sè方,日常使用過程中核心數量就像一個個擼╱鐵的壯漢,而主頻則是每個壯漢能擼多重的鐵,有他時候看起來好多人能舉起不少東西,然而,我們日常生活中,往往很少有大不免很是好奇家一起舉東西的場景發生,常常一個人或者兩個人就能解決,可能最多時候也就三四個人。我們常見大部分遊戲往往只需要一兩個核心出力就好。這超凡脱俗就是為什麽英特爾一直在提高處理器單核的頻率卻很少關註核心數量問題。

                當然,英特爾對於處理器的核心頻率一向很謹慎,整體偏向一個非常保守的做法,我們以剛剛推出的不茹姐久的酷睿i9-9900KS處理器為例,這款處理器睿頻可以達到全核哼5.0GHz,使用英特爾官方的超頻工具Intel Performance Maximizer其實可以穩定超頻到5.2GHz的,但是英特爾這款超頻工↙具一般會主動降頻100MHz,降到全核5.1GHz。

                當然,多核對於創意工作者來講還是有一定的好他没有把自己得到處的。評價處理器性能不能單單只盯著核心數,制程、頻率這些對於用戶來講也是非常重要的,另外,用戶的使用需求決定了處理器功能向的選擇。如果真的是專業級的遊戲☆玩家,那麽英特爾酷睿i9絕對是最佳選擇。

                IT之家,軟媒旗下科技門戶網暂且看不出站 - 愛科技,愛這裏。

                Copyright (C)RuanMei.com, All Rights Reserved.

                軟媒公司版權所有